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devhook pour psp

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Gz_
Pihrra Wrote:Déja le 2.71 est plus stable que le 1.5 (voir forum du projet 0X89)
Ensuite, avoir le 2.71 non-émulé c'est quand même le jour et la nuit !
Sans devoir lancer Devhook tu mets tes UMDs (gain de temps).
Avec ta 1.5 tu dois lancer Devhook si tu veux utiliser des Homebrew 2.71, ici c'est 1.5 et 2.71 direct (encore gain de temps)

Moi franchement je n'utilise plus Devhook sauf pour passer mes quelques ISOs (mais ça m'énerve tellement de les mettres sur ma MS que je préfère les 3/4 du temps d'utiliser les UMDs)


plus stable ? et en quoi c'est plus stable ?
je suis en 1.5 et ma psp a JMS eu aucun prob ou n'a jmsi plante.
de plus quand tu dis que j'ai pas a me prendre la tete avec devhook et que j'ai juste a mettre mes umd dans le lecteur pour jouer je te signal que ca mrche avec n'importe quel FW tant que le jeu est suporte avec ce dernier. mais par contre t'as pas l'air de savoir que les iso sont plus pratique autant dans le transport mais aussi dans la rapidite des save chargement etc etc.
apres si tu aimes pas c'est toi que ca regarde ^^ chacun ses gouts.
perso j'ai 2-3 jeux sur mon MS alors que je peux en mettre 1 seul dans le lecteur du coup le choix est vite fait...
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gyome
Mais vous voyez pas ???
Pouvoir changer de fond d'écran sans flasher la psp, les wma, le navigateur, la flash, tout ça au boot de la psp, on utilise devhook uniquement pour les isos, tout les umd passent !
Imajinez aussi si par la suite on arrive à réunir le 2.81 avec le 1.5 comme ici entre 2.71 et 1.5 !
Le must, hanlalalalala !!!!!
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Gz_
DarkMind Wrote:
didrole Wrote:Pour ceux que sa interresse je vien de faire une sorte de version RTU (ready to use)

Elle est plus simple pour l'installation que l'originale
Juste a lancer le programme (sur une psp 1.5) , la console travaille et fini par rebooté en 2.71 mais sa sera le custom firmware :)
(Tous les homebrew consu pour la 1.5 devrons etre placé dans le dossier PSP/GAME150 et les autre dans le dossier PSP/GAME)

Lien => http://www.egoshare.com/4fe1b126f7309ea ... turar.html

Pour activé le "Skip SCE logo" ou le "Hide corrupt icons" il faut allé dans le recovery mode (Appuyer sur R au demarrage de la console)

Et c'est magique !

Le seul regret : ne pas pouvoir lancer de programmes ou de prx au demmarrage de la console mais bon on peut pas tout avoir.

Merci beaucoup pour ça ça simplifie beaucoup l'histoire ! J'ai fait cet upgrade et je suis très content du résultat ! J'ai même converti IRSHELL pour qu'il soit compatible avec le SE 2.71 en suivant ce tuto, donc tout marche impec c'est super !

Avantage de faire ceci ? Bin avoir tous les avantages du 2.71 ET du 1.5 en même temps ! (le 2.71 est quand même plus rapide naturellement qu'étant émulé par devhook !)

Inconvénient ? A priori aucun... :D

Encore merci didrole !


je fais la meme chose avec ma psp 1.5 et pour les inconveniant tu t'avnce un peu vite la. y'en a forcement
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Tom Vivares
didrole Wrote:Pour ceux que sa interresse je vien de faire une sorte de version RTU (ready to use)

Elle est plus simple pour l'installation que l'originale
Juste a lancer le programme (sur une psp 1.5) , la console travaille et fini par rebooté en 2.71 mais sa sera le custom firmware :)
(Tous les homebrew consu pour la 1.5 devrons etre placé dans le dossier PSP/GAME150 et les autre dans le dossier PSP/GAME)

Lien => edit MaGiXien: Retrait du lien par obligation legale. un ready to use dans ce cas est intedit. Voir le tuto.

Pour activé le "Skip SCE logo" ou le "Hide corrupt icons" il faut allé dans le recovery mode (Appuyer sur R au demarrage de la console)

Et c'est magique !

Le seul regret : ne pas pouvoir lancer de programmes ou de prx au demmarrage de la console mais bon on peut pas tout avoir.

Merci beaucoup pour ça ça simplifie beaucoup l'histoire ! J'ai fait cet upgrade et je suis très content du résultat ! J'ai même converti IRSHELL pour qu'il soit compatible avec le SE 2.71 en suivant ce tuto, donc tout marche impec c'est super !

Avantage de faire ceci ? Bin avoir tous les avantages du 2.71 ET du 1.5 en même temps ! (le 2.71 est quand même plus rapide naturellement qu'étant émulé par devhook !)

Inconvénient ? A priori aucun... :D

Encore merci didrole !
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Y_E_S
didrole Wrote:
akiraenmpsi Wrote:
didrole Wrote:Je suis pas admin mais je te le dis quand meme

T'a le fimware 2.71 donc le navigateur web et tout
Tu peu lancé les progs consu pour la 1.0/1.5/2.xx
Tu peu viré le logo sony au demarrage
Tu peu viré les iconne corrompue (ne fonctionne pas pour moi)


ben avec une 1.5 et dev, tu le fais aussi...(les fichier corrompus ne s'affiche pas chez moi, en 1.5)

Si le navigateur web s'affiche sur ton FW 1.5 tu m'appelle et tu m'echange t'a psp contre la mienne


Salut, le navigateur et toutes les fonctions du 2.71 sont déjà accéssibles aux 1.5 via DevHook.

Personnellement je suis comme plusieurs personnes ici, je ne vois pas pour le moment l'intérêt de la chose.
Tout ce qui est proposé est déjà accéssible aux 1.5...

par contre, j'y vois plusieurs incovénients :

On touche à la mémoire flash. Pourquoi le faire puisqu'on ne gagne aucune fonctionnalité?
Comment revenir en arrière? et sans danger?
Quel est l'intérêt d'avoir un 2.71 permanent puisque de toutes façons, dans quelques temps, faut espérer qu'on émulera le 2.8?

Merci si kkun peut m'éclairer 8O
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foolop
TENAI MAIS AMIS LA TRADUCTION DU TRUC EN FRANCAIS J'AI PAS LE TEMP DE LA POFINER MAIS SI CA PEU éDAI C COOL C'est un progiciel fait sur commande qui laisse avoir dans un flash simple les avantages des progiciels 1.50 et 2.71 en même temps. Homebrew peut être couru sur les deux grains, 1.50 et 2.71, laissant presque tout le homebrew courant travailler au grain 1.50, et homebrew 2.71 compatible avec la POULE C au grain 2.71. Note : l'installateur écrit à FLASH0. Je ne suis pas responsable d'aucun dommage de ce qui se produit, puisque ce logiciel est fourni librement et sans garantie. Les utilisateurs TA-082 ne peuvent pas employer ceci parce qu'un circuit fermé 1.50 est nécessaire pour initialiser le système raccordé. Au moment où, il y a seulement installateur pour 1.50, bien qu'il pourrait être facilement mis en communication à celui que les progiciels avec le grain accèdent comme 2.60 et 2.71, mais au moment où je préfère pas à le faire pour éviter TA-082 en utilisant l'et bricking leurs psp. Noter que ce paquet ne contient aucun matériel illégal. L'utilisateur doit fournir le 1.50 et 2.71 pbp d'updaters pour produire légalement du dossier de DXAR utilisé pour le clignotant. Créer le dossier de DXAR ---------------------- - L'intérieur MS_ROOT/PSP/GAME vous verrez 4 chemises. Seupdmaker et seupdmaker% de copy à /PSP/GAME/ - Obtenir les 1.50 et 2.71 updaters de Sony dans la chemise de seupdmaker avec les noms « 150.PBP » et « 271.PBP ». - Exécuter le programme. Ce programme n'écrira pas au flash, il créera juste un dossier appelé le DATA.DXAR dans le même annuaire (seupdmaker). - Une fois ce vous avez fait ceci, vous pouvez sauver le dossier de DATA.DXAR pour sauter cette étape à l'avenir. Se 2.71 instantané ---------------- - Copy les dossiers MS_ROOT/PSP/GAME/271seflasher et 271seflasher% à /PSP/GAME. - Copy le dossier produit de DATA.DXAR à l'annuaire 271seflasher. Ce dossier, à la MER de dégagement, devrait avoir TOUJOURS le MD5 8E59FAAA97F526F8EC723D1B77700C2B et SHA-1 15151DA906DAE508AABC668CA2FC65D9B541F02B - Courir le clignoteur. Si votre batterie est moins de 75%, le programme montrera à l'énonciation d'erreur cela et reviendra au XMB. - Si vous avez assez de batterie, le programme continuera et montrera un accord. Serrer X pour accepter il et clignotent la société faite sur commande, ou R pour décommander et sortir au XMB. - Si vous acceptez, le programme clignotera les progiciels faits sur commande. PAS l'arrêt le psp et PAS stopper le bâton de mémoire. - Après fini, vous psp serez rechargés à XMB… de 2.71 Employer le Se -------- - le Se court tout le homebrew de la chemise de /PSP/GAME en utilisant le grain 2.71. La compatibilité de les applications employant le grain 2.71 est identiques que HEN-C puisqu'elles toutes les deux emploient le même noyau. Homebrew ici doivent être PAS kxploited. - Pour courir des applications avec le grain 1.50, et avoir la compatibilité environ de 99% avec le homebrew courant, mettre ces applications dans la chemise de /PSP/GAME150. Homebrew ici peut être l'un ou l'autre kxploited ou pas. Employer le menu de rétablissement ------------------- - Pour entrer dans le menu de rétablissement, pression R quand puissance sur le psp. Le mode de rétablissement laisse placer des options, et il laissera récupérer les briques potentielles, dès que le circuit fermé 1.50 est intact. - USB de cabillot : Il permettra/mémoire de masse diable d'USB. - Configuration. Actuellement il y a seulement deux options : le logo de sce de saut et les icônes corrompues de peau, transfèrent près tous les deux sont handicapés. Si vous permettez le « logo du saut SCE », vous ne verrez pas cela beau, (mais parfois gênant) Logo de divertissement d'ordinateur de Sony quand puissance sur le psp (et de cette façon vous neutralisez également l'autorun d'UMD). Si vous permettez « les icônes corrompues de peau », il cachera les icônes corrompues. Noter qu'actuellement pas tous les icônes corrompues sont cachés mais la plupart d'entre elles. Cet arrangement peut ralentir l'accès au menu de jeu si vous avez trop d'articles. Ceci sera amélioré à l'avenir, toutefois la meilleure manière de cacher les icônes corrompues est toujours de convertir le votre kxploited des applications à un PBP simple standard. - Avançé. Cet arrangement ne devrait pas être touché par la plupart des utilisateurs, puisqu'elles sont principalement pour la correction. Il laisse clignoter quelques dossiers non critiques au flash à partir de l'annuaire ms0 : /reflash. - Exécuter le programme chez /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP. C'est ce qui permet actuellement de récupérer a psp de semi-finale-bricked (par exemple le vsh ne montre pas, mais vous pouvez atteindre le mode de rétablissement). En dépit d'être dans la chemise de jeu, ce programme sera exécuté au grain 1.50, ainsi si égaliser 2.71 le grain est détruit, ce programme peut être couru. Puisque les updaters officiels de SCE ne fonctionnent pas dans cet environnement 1.50 de grain (parce qu'ils ont besoin d'un certain vsh classe non disponible), j'ai inclus avec ce paquet un clignoteur dont laisse clignoter n'importe quelle mise à jour officielle 1.50-2.71 à votre psp. Pour l'employer, copier l'intérieur de dossiers à l'intérieur « clignoteur pour recovery/RECOVERY » dans /PSP/GAME/RECOVERY/ et l'updater du fonctionnaire SCE retitré comme UPDATE.PBP dans le même annuaire, et couru le programme par l'option de rétablissement. Une autre alternative pour le rétablissement est au reflash de posséder la MER 2.71. Pour faire ceci, copier l'EBOOT.PBP de 271seflasher à /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP avec Dossier de DATA.DXAR, et course il par le rétablissement. DEVHOOK ------- - Devhook pour 1.50 peut être couru sur GAME150 et le devhook pour 2.71 peut être couru sur la chemise de JEU. - Dans le devhook pour 1.50 vous ne pouvez pas employer l'option du flash 1.50 si vous allez recharger à XMB. - En utilisant le devhook 0.46, ne pas employer les options pour des choses de clignotant. - Dans le devhook pour 2.71, le mode 2.71 instantané n'a pas fonctionné parce qu'une pièce rapportée spéciale au conducteur instantané est nécessaire. J'ai travaillé pour fixer ceci et la difficulté pour elle peut être trouvée dans « la chemise de difficulté de l'instantané devhook271 ». Plus de détails là. 1.50 Compatibilité ------------------ - La majeure partie de travail 1.50 de homebrew quand ils sont dans la chemise GAME150. Là peut-être quelques exceptions de peu de programmes qui interfèrent le système de réinitialisation du Se. Ces programmes peuvent être umdemulator et daxziso, bien que je ne les aie pas examinés. Ils peuvent fonctionner du tout ou ne pas fonctionner en certains modes (méthodes directes de charge probablement). Les programmes qui entaille le flash comme le xflash, le pspset, le commutateur de version de sxt, etc. ne sont pas a recommandé d'être employé ici. - Irshell montre car corrompue… ceci est une question dans les vsh 2.XX. Ils n'aiment pas le sfo d'irshell :) La solution pour lui faire l'exposition (et le travail) est d'appliquer la solution donnée par le frmariam à l'origine pour le bios epsilon : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=29639 - Il semble que l'umdemulator original montre également comme corrompu. Essayer de changer le sfo et peut-être également l'icône pour fixer cela. - Depuis le grain 1.50 obtient raccordé, il peut soutenir les choses que des 1.50 normaux ne peuvent pas faire, comme les prx loadexecuting, les programmes exécutables, signées ou pas, de la mme. et du flash en mode d'utilisateur sans pièces rapportées précédentes, vrais pbp, etc. de chargement - Note avec le wifi : le grain 1.50 ne comprend pas WPA. Ainsi si vous avez un raccordement avec WPA, vous ne pouvez pas l'employer comme par magie dans une application 1.50. Employer WEP ou pas protection, ou attendre aux applications de wifi à être mis en communication au grain 2.71. Problèmes, remarques, etc. connus ---------------------------- - « J'ai essayé, pour quelque raison, courir un updater et lui de sce me donne « erreur étrange de DADADADA de ». Courir un updater de sce peut être dangereux, et en raison de celui est handicapé, et il te donnera cela code d'erreur fait sur commande du mien. - « Je reçois d'erreur étrange « 98765432 » en plaçant la langue au Coréen, traditionnel chinois ou Chinois simplifié ". Ceci est fait sur le but, plaçant la langue à ces 3, qui n'existent pas en 1.50, peut être dangereux pour le circuit fermé 1.50, et donc, elles sont handicapées. - Employer les paramètres de défaut de restauration n'est pas recommandé. Il pas brique votre psp puisqu'il peut être récupéré avec le mode de rétablissement, mais toujours, n'est pas recommandé - Le menu de jeu indique que « il n'y a aucun jeu ». Vous avez retitré probablement votre chemise de jeu à game150, mais vous n'avez pas créé une nouvelle chemise de jeu. Même si vous ne projetez pas employer le homebrew 2.71, le JEU de chemise doit exister, même si s'il est vide. TODO ---- - Améliorer le chargeur de homebrew de 2.71. Toutes les fois que la POULE pour 2.71 a une mise à jour, le Se aura la même chose mise à jour à son noyau interne de POULE. - Ajouter plus d'options de configuration. - Laisser les prx déchiffrés dans la charge de circuit fermé après « init.prx ». - Ajouter l'appui indigène d'émulation d'umd. Crédits ------- - Noyau et codage de clignoteur : Dark_AleX - Codage de menu de rétablissement : harleyg - Bêta essai : Mathieulh BON COURRAGE LES AMIS PSP (BY foolop rapeur du 86)
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Tom Vivares
2.71 Special Edition (SE) Custom Firmware Revision A
----------------------------------------------------


C'est un custom firmware qui dans un seul flash permet les avantage d'un 2.71 et d'un 1.50 en même temps.
2.71 at the same time.

Les hombrew peuvent etre executer sur les 2 noyaux (desole pas bien compris :p) ,le 1.5 et le 2.71, fesant tourner quasiment tout les hombrew 1.5 avec le noyau 1.5 et tout les homebrew 2.71
avec le noyau 2.71 compatible avec HEN C (? comprend pas :))

Note: Le programme ecris dans la memoire flash de la psp je ne suis pas responsable des degats qui pourai etre causer a votre psp.
Ce programme est gratuit et sans garantie.
Les possesseur de psp a carte mere ta-82 ne pourront l'utiliser car il faut un eboot 1.5 est requis pour patcher la memoire flash.

Pour le moment il n'y a qu'un eboot 1.5, apres il sera facile de le porter sur tout les autre firmware (sauf 2.8x je pense )
mais je ne prefere pas le faire pour le moment .
Les psp avec carte mere ta-82 qui utiliseron ce programme brickeron leur psp.

Note :ce pack ne contien aucun fichier illegal. The user has to provide the 1.50 and
2.71 updaters pbp's to legally generate the DXAR file used for the flashing.>>> desole je n'ai pas compris cette phrase :p


Creer le fichier DXAR
----------------------

- Dans le repertoire MS_ROOT/PSP/GAME vous verrez 4 dossiers. Copiez seupdmaker et seupdmaker% dans /PSP/GAME/

- Mettez le 1.50 et 2.71 sony updaters dans le dossier seupmaker avec les noms "150.PBP" et "271.PBP".

- Executez le programme.Ce programme ne touchera pas a la memoire flash, Il va juste creer un fichier nommé DATA.DXAR
dans le meme repertoire (seupdmaker).

- Un fois cela fait, vous pouvez sauver DATA.DXAR pour sauter cette etape plus tard.

Flashing 2.71 SE
----------------

- Copiez les fichier MS_ROOT/PSP/GAME/271seflasher et 271seflasher% dans /PSP/GAME.

- Copiez le fichier généré DATA.DXAR file dans le repertoire 271seflasher
Ce fichier dois TOUJOURS avoir le meme (dsl je ne vois pas ce que c'est) MD5 8E59FAAA97F526F8EC723D1B77700C2B
and SHA-1 15151DA906DAE508AABC668CA2FC65D9B541F02B

- Faite tourner le flasher. Si votre niveau de batterie est inferieur a 75 % le programme retournera automatiquement au xmb

- Si vous avez assez de batterie, Le programme va continuer et vous proposer un "contrat". Pressez X pour l'acceptez et flasher le custom firmware, ou R pour retourner au xmb

- Si vous acceptez, Le programme va installe le custom firmware. N'ETTEIGNER PAS LA PSP ET NE RETIRER PAS LE MEMORY STICK

- Apres cela votre psp retounera au xmb.... 2.71 :)... of 2.71

Using SE
--------

- Le SE fera tourner tout les homebrew marchant sur le noyau 2.71. La compatibilite des hombrew est la meme que pour le HEN C puiqu'ils utilisent le mem coeur (ou noyau).
Ici les homebrew ne doivent pas etre "kxploite"

- pour faire tourner les hb 1.5, 99% de compatibilite :),Mettez les dans le dossier /PSP/GAME150
Ils peuvent etre "kxploiter" ou non.

Using recovery menu
-------------------

- Pour entrer dans le "recovery menu", pressez R au demarrage de la psp.
Il permet de modifier certaines option, et de ratrapper des bricks potentiels, si l'eboot 1.5 est intact.

- Toggle USB: Cela va activer ou desactiver l'USB.

- Configuration. Pour le moment seulement 2 options: Passer le logo psp et cacher les icones corrompue, les 2 sont desactivés par defaut.
Si vous passdez le logo ce sera moins beau mais parfois moins ennuyant.
Le logo sony entertainement computer bien sur , si cette option est activer l'autorun des umd le sera aussi
Si vous activer "Hide corrupt icons", Cela va cacher les icones corrompue. Notez que toutze les icones ne sont pas cachée mais presque ;).C'ette option
peut ralebtir l'acces au menu jeux si vous avez beaucoup d'icones .
Cela sera corrigé plus tard, mais le melleur moyen est de "kxploiter" les eboot en un seul pbp.

- Advanced. Cette option ne devrai pas etre utilise pas la plupart des utilisateurs...,elle est utilise pour debugger .
>>> reparer certains fichier NON critiques dans le repertoire ms0:/reflash.

- Executer lle programme /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP. C'est ce qui premetrai eventuellement de reparer une psp brickée , Mais vous pouvez le faire depuis le recovery mode).
Despite dans le dossier game, ce programme est executer depuis le noyau 1.5 donc il tournera mmeme si le noyau 2.71 est endomagé.

Parce que les official SCE mise a jour ne marcheron pas dans l'environement du noyau 1.5 (Car ils ont besoin de fichier vsh non disponible en 1.5), j'ai inclus dans ce pack un flasher qui peut utiliser n'importe quelle uptdater officiel 1.5-2.71 sur votre psp.
Pour l'utilisez copiez tout les ficher presents dans le dossier"flasher for recovery/RECOVERY" la dedans /PSP/GAME/RECOVERY/
Et l'updater officiel renomé UPDATE.PBP dans le mem repertoire , et faite tourner le programme avec l'option recovery.

Une autre alternative est de reflasher le 2.71 SE-A firmware ..
Pour le faire copiez l' EBOOT.PBP du 271seflasher dans /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP avec le fichier
DATA.DXAR , et faite le tourner a partir du menu recovery.


DEVHOOK
-------

- DH pour 1.50 peut tourner dans game1.50 et devhook 2.71 dans game.

- Dans le dh 1.5 vous ne pouvez utiliser l'option 1.50 flash si vous voulez retourner au xmb.

- en uutilisant dh 0.46 N'UTILISER PAS LES OPTION DE FLASHAGE.

- Dans le devhook 2.71 l'option 2.71 flash ne marche pas parce qu'un d'un flash special (patch)est requis.
J'ai essayer de le reparer et le patch peu etre trouver dans le fichier "devhook271 flash fix" .
Plus de detail ici.

1.50 Compatibility
------------------

- La plupart des eboot 1.5 marcherons dans le fichier GAME150 .Il y a quelque exeption qui interferent avec le systeme de reboot de SE. Ces programmes pauvent etre umdemulator
et daxziso, mais je ne les ai pas teste. Il ne marcherons peutetre pas ou alors seulement dans certains modes...
(mode de boot direct surement).
Les programmes pour flasher la psp ne sont pas recomandées

- IRshell est montré comme corompu... Cela vien des 2.xx vhs. Il n'aiment pas IRshell :)
La solution pour le faire marcher est la meme que celle de frmariam prevue pour epsilon bios: http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=29639

- Ils semblerait que l'original umdemulator ne marche pas non plus.
Essayer de changer le sfo et l'icone pour reparer.

- Depuios que le noyau 1.5 a ete patche, Il peu faire des choses que l'original ne peu faire, comme executer des prx, loading modules signés ou non de puis la ms et le flash depuis le mode utilisateur sans avoir besoin de patch,
executer des pbp originaux, etc...

- Note with wifi: 1.50 kernel doesn't understand WPA. So if you have a connection with WPA, you cannot
magically use it in a 1.50 application. Use WEP or not protection, or wait to wifi applications to
be ported to 2.71 kernel.


Known problems, remarks, etc
----------------------------

- "J'ai essayer pour plusieur raison de faire tourner un SE updater et cela ma donne un message bizarre d'erreur "DADADADA".
Cela peut etre dangereux, c'est pour cela qu'il est desactivé, cela vous mettre un message d'erreur.

- "J'ai recu une erreur "98765432" en mettans les langue coreen chinois traditional et chinois simpifie.
Cela est du au fait que ces trois langue n'existe pas sur le firmware 1.5,
cela peut etre dangeureu pour les eboot 1.5, elles sont donc desactivée.

- Utiliser l'option de restoration des parametre par defaut n'est pas recomandé. Cela ne va pas bricker votre psp grave au "recovery mode" mais cela est toujours non recomandé
- Le menu game me dit"There is no games". Vousd avez probablement rnomer le fichier game en game150 , mais vous n'avez pas cree de nouveau dossier.
meme si vous n'utilisez pas de hombrew 2.71 le dossier game DOIT exister meme si il est vide

TODO
----

- Ajouter plus d'options

- Decrypter les fichier .prx "init.prx".

- Ajouter un emulateur d'iso integré.

Credits
-------
- Core and flasher coding: Dark_AleX
- Recovery menu coding: harleyg
- Beta testing: Mathieulh


Voila la traduction sortie tout drtoit de mon cerveau ;)
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yahoum_1
Petit tuto en français:
Toutes les opérations doivent être faites en 1.50. Avant de commencer, il est recommandé de formater la memory stick.
Créer les fichiers DXAR:
Il n'y a aucun risque de brick sur cette partie, l'homebrew va juste dumper les fichiers nécessaires au custom firmware.
1) Téléchargez le firmware 1.50 et 2.71 sur PSP-Gen.
Firmware 1.50 - Firmware 2.71 EURO - Firmware 2.71 JAP
2) Copiez les fichiers EBOOT.PBP des firmwares dans MS_ROOT/PSP/GAME/seupdmaker en les rennomants 150.PBP et 271.PBP.
3) Copiez les fichiers seupdmaker et seupdmaker% sur votre PSP, dans PSP/GAME.
4) Lancez dans le XMB de votre PSP seupdmaker.
5) Laissez l'homebrew s'exécuter, il va copier sur votre MS les fichiers nécessaires au custom firmware.

Installer le custom firmware:
1) Copiez les fichiers 271seflasher et 271seflasher% sur votre MS dans PSP/GAME.
2) Copiez le fichier DATA.DXAR créé plus haut dans 271seflasher.
3) Lancez l'homebrew dans l'XMB de la PSP ( :!: il faut avoir au minimum 75% de batterie, ou l'homebrew ne se lancera pas)
4) Appuyez sur croix pour confirmer et lancer le flash, ou sur R pour annuler et retourner sous l'XMB. :!: Pour éviter tout risque de brick de votre PSP, branchez votre PSP sur secteur, et ne retirez ni la batterie ni la carte mémoire durant le flash.
5) Votre PSP reboot, vous êtes en 2.71 :D

Utilisation du custom firmware:
- Les homebrews 2.71 (Compatibles HEN-C) doivent être placés dans PSP/GAME.
- Les homebrews 1.50 (Avec ou sans Kxploit) doivent être placés dans PSP/GAME150.
- Mode Recovery:
- Pour y accéder, appuyer sur R lors du démarrage de la console.
- Toggle USB: Activer le mode USb de la console.
- Skip SCE logo: Désactiver le logo Sony au démarrage de la console.
- Hide corrupt icons: Cacher les fichiers endommagés dans PSP/GAME.
- Advanced: Inutile au commun des mortels.
- Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP: Lance l'EBOOT.PBP présent dans le chemin indiqué. Ceci permet de débricker la PSP en lançant un UPDATE.
- Pour Devhook, ne pas utilisée les options qui touche au flash de la PSP, avec Devhook 2.71 et Devhook v0.46.
- Pour IRShell, il faut remplacer les fichiers PARAM.SFO grâce à PSPBrew par ceux d'un autre homebrew, nimporte lequel.
- Il est fortement déconseillé d'utiliser tout homebrew touchant au flash de la PSP, comme XFlash.
- Remettre les paramètres par défauts de la PSP brickera la PSP.
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Tom Vivares
c'est quand meme genial, car le firmware 1.50, bien qu'il lance les hombrews, est quand meme asser limiter!!!
bien sur j'en entend deja qui disent "et devhook, du peu emuler le FW 2.71"
C'est vrai, mais devoir rebooter pour lancer un nouveau programme, puis relancer devhook pour jouer a un jeu et ainsi de suite...
en plus avec devhook il faut inserer un jeu (que je laisse constament ds ma PSP) et donc a chaque demarage, le jeux se lance et la... erreur a tout les coup
donc oui le FW 1.50 est bien mais sa me fatigue les doigts tout sa!!! :-)
et ma PSP
bon ba vivement qu'il sorte, mais je pense que c'est une mise en jambe avant de sortir le FX x89 qui va etre carement dement!!!
vive dark_alex
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